Details zu den Unterstützten Dateiformaten
Innerhalb des Eturnity Expert unterstützen wir das Dateiformat .glb. Dieses Format sollte Photogrammetrie-Modelle umfassen; andere Arten von Modellen, insbesondere Punktwolken, werden nicht empfohlen, da sie geringe Benutzerfreundlichkeit im Experten aufweisen.
Die Dateigröße muss unter 100 MB liegen.
Das Hochladen größerer Dateien kann länger dauern oder im Experten schwierig zu bearbeiten sein (ca. ein paar Minuten).
Wichtig: Der Maßstab und die Ausrichtung des texturierten 3D-Modells müssen realitätsnah sein (in Metern und vertikal nach der Z-Koordinate), da das 3D-Layout das Ändern des Maßstabs oder der Ausrichtung des texturierten 3D-Modells nicht unterstützt. Sie können die Details Ihres texturierten 3D-Modells mit Tools wie Blender, GLTF Editor oder Creators3D Online Viewer prüfen.
Arbeitsablauf
Es gibt zwei Workflows für das Hochladen und Verwenden von texturierten 3D-Modellen: einen allgemeinen Workflow und den Airteam-Partnerschafts-Workflow. Der allgemeine Arbeitsablauf ist im Vergleich zum Airteam-Partnerschaftsablauf aufgrund der engeren Zusammenarbeit etwas manueller.
Arbeitsabläufe im Detail:
Zu den gemeinsamen Funktionen nach dem Hochladen des texturierten 3D-Modells gehören:
Änderung der Deckkraft des texturierten 3D-Modells, was sich auf die Wandfarbe des bearbeitbaren 3D-Modells auswirkt.
Änderung der Dachwandfarbe in eine Volltonfarbe oder transparent im Dachwerkzeug (standardmäßig wird die Dachwandfarbe nach dem Hochladen eines texturierten 3D-Modells auf transparent eingestellt).
Das Löschen erfolgt über die Schaltfläche "Datei Overlay löschen" in der Symbolleiste (dies löscht nur die Datei, wirkt sich nicht auf das bearbeitbare 3D-Modell aus).